Es un espacio creado para mostrar el proceso de diseño creativo con varios proyectos transversales
lunes, 25 de julio de 2011
Libélula
Esta libélula es un diseño orgánico que se hizo por otros medios diferentes que los otros trabajos anteriores; este se logró con ''Network'' y con los ''blueprints'' .
Con el cambio del ''Environment'' se hacen maravillas y aún más con la deformación de sus alas, si se fijan muy bien.
Con el cambio del ''Environment'' se hacen maravillas y aún más con la deformación de sus alas, si se fijan muy bien.
Lagartija
Esta lagartija rompe con la planteada en clase, en el tutorial, en si, rompe con todo. La gracia de los trabajos y básicamente en la vida es hacer cosas diferentes y no conformarse con lo mismo.
Para lograr el efecto mejor, se cambia el objeto a otro ''Environment'' y de perspectiva.
Para lograr el efecto mejor, se cambia el objeto a otro ''Environment'' y de perspectiva.
Maqueta
Esta hermosa maqueta (como le llamamos al trabajo hecho en porcelanícron ) fue elaborado en el plug-in T-Splines. Es una retoma de los corazones de los díjes, una geringa y un pozo de sangre.
El mensaje que quiere transmitir esta maqueta es:
''Quitar vacios al amor''
La idea inicial era un corazón que era inyectado con una dosis de amor, pero finalmente llegó a esto.
Dodecaedro
Este es muy buen ejemplo del poder de una mente creativa y T-Splines. Es un dodecaedro muy difícil de lograr , pero en teoria es muy fácil de hacer con unos pocos lineamientos a tener en cuenta y el resultado es una forma muy agradable,pero un renderizado muy sencillo.
A veces las cosas sencillas en propuestas de diseño llevan las de ganar, desde elegir un material plástico sin brillo, el lugar donde este el objeto sólo sea un estudio en blanco y un foco de cámara sencillo; pero no siempre es así, también se pueden mostrar cosas complejas y más agradables para la vista humana.
la sensación de las cosas cuadradas no son iguales a las que generan las cosas rectangulares o las redondas, por lo tanto a la hora de escoger el ancho del mapa de bits para aplicarlo a la forma de la figura, aunque es de libre escogencia la forma de renderizado.
Se pueden escoger ángulos y hasta escalar la imagen, copiarla, etc, para encontrar no solo el prefeccionismo de la figura, sino que sea mucho más interesante.
Díje
Muchos quedarán estupefactos al ver que aquí se puede diseñar algo tan esencial para una mujer, un dije. Es muy fácil de lograr , pero como un gran compañero dijo: ''La importancia de las cosas visuales son la textura o material'', osea, significa dos cosas: una, la verdadera ganancia de un objeto diseñado es que se vea agradable; Jugar con las texturas para llegar a eso agradable.
Aquí está el famoso dije con otra utilización y complemento,infaltante en una mujer y algunos hombres, los aretes.
Aquí también se juega con el ángulo de renderizado y el cambio de materiales para lograr otros muchos diferentes tipos de visualización y así satisfacer varios gustos.
Aquí podemos ver que no tan solo la forma de corazón es agradable; también se juega con el ''Environment'' y crea algo que es mucho mejor que la imágen de arriba.
Aquí está el famoso dije con otra utilización y complemento,infaltante en una mujer y algunos hombres, los aretes.
Aquí también se juega con el ángulo de renderizado y el cambio de materiales para lograr otros muchos diferentes tipos de visualización y así satisfacer varios gustos.
Cubos T-Splines
Estos cubos desarrollados en Rhinoceros 4.0 y hechos en el plug-in T-Splines son muy fáciles de hacer con tan sólo 27 aristas de cubos y unas configuraciones de superficies.
Estos cubos tienen diferentes materiales que se pueden lograr jugando con un ''motor'' de render. Y podemos lograr muchas ilusiones ópticas como los objetos metálicos y de vidrio.
Estos cubos tienen diferentes materiales que se pueden lograr jugando con un ''motor'' de render. Y podemos lograr muchas ilusiones ópticas como los objetos metálicos y de vidrio.
Conjunto de Llaves
Aunque no lo crean, estas llaves y elementos en casi su mayoría se lograron en Rhinoceros 4.0 y como herramienta principal T-Splines.
Aunque este tipo de objetos no son de estructura orgánica, se trabajan muy bien y dan un toque más elegante.
La marca de las llaves fueron llamadas ''Proto'' por tan sólo ser un Prototipo, aunque el color puede variar, támbien la fuente y hasta se peude elaborar la caja que próximamente será subida aquí.
al ver las diferentes llaves que se pueden hacer, abren nuevos horizontes para hacer cualquier tipo de herramienta que se desee hacer.
Los efectos visuales logrados son solo el ''Motor'' de renderizado son tan solo modificaciones de material y de ''Environment'' que elija.
En todas las imágenes tal vez cambia el ángulo de cámara y de material, pero hay que recordar que son los mismos objetos.
Aunque este tipo de objetos no son de estructura orgánica, se trabajan muy bien y dan un toque más elegante.
La marca de las llaves fueron llamadas ''Proto'' por tan sólo ser un Prototipo, aunque el color puede variar, támbien la fuente y hasta se peude elaborar la caja que próximamente será subida aquí.
al ver las diferentes llaves que se pueden hacer, abren nuevos horizontes para hacer cualquier tipo de herramienta que se desee hacer.
Los efectos visuales logrados son solo el ''Motor'' de renderizado son tan solo modificaciones de material y de ''Environment'' que elija.
En todas las imágenes tal vez cambia el ángulo de cámara y de material, pero hay que recordar que son los mismos objetos.
Anillo con forma de Corazones.
Támbien a la hora de ''cocinar'' el trabajo, se puede jugar ya con diferentes tipos de material y ambiente, aunque este carece de un fondo ideal para el tipo de metal brillante.
Este anillo es aún más fácil de hacer e imposible de trabajar y elaborar en otra herramienta; tal vez se pueda imitar en su forma, pero no igualará su calidad.
Anillo de Árbol con Corazones
Este novedoso anillo es hecho con un proceso más esforzado y elaborado, pero los resultados son totalmente notables a la vista.
Es una forma muy complicada de hacer con otras herramientas y programas adicionales que nos ofrece hoy la mayoría de empresas de hadware.
El plug-in utilizado en este anillo es T-Splines.
Es una forma muy complicada de hacer con otras herramientas y programas adicionales que nos ofrece hoy la mayoría de empresas de hadware.
El plug-in utilizado en este anillo es T-Splines.
jueves, 21 de julio de 2011
Zapatos
Este ejercicio es bastante fácil y se facilita aun mas si se sabe que se quiere obtener a fin de cuentas. aunque en vez de unas hermosas sandalias, están unos sencillos zapatos, aunque si nos fijamos bien estos zapatos tienen mas sentido y mas trabajo que otra cosa.
Laztimosamente aquí no no se podrá mostrar el proceso y la forma correcta de hacerlo, tan solo se darán unos pocos tips para tener en cuenta a la hora de ''cocinar'' y hacer el trabajo final que es el renderizado.
El motor de renderizado es Vray con un Enviroment o ambiente muy usual en Hypershot
Los consejos a tener en cuenta son los siguientes:
- tratar que la linea de barrido de la superficie hecha con la herramienta '''red de curvas'' no interfiera an la mitad e la punta o por edjecco a un lado del zapato, esto hará un error a la hora de modelar y se perderá la estetica del zapato o sandalia.
- Utilizar solo en el caso apropiado texturas ce cuero aunque no es muy recomendable, tal vez es mejor jugar con brillos y opacos con colores sencillos.
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